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Q.321
小さい会社への転職Web開発系の仕事への転職を考えています。この会社は10名程...

小さい会社への転職Web開発系の仕事への転職を考えています。この会社は10名程度の小さい会社なのです。今までは数千名の大手メーカー勤務で、ソフト開発の仕事をしていました。懸念事項が2点あって迷ってます。大手企業では、作業が効率良く分担化されております。当然、業務範囲は狭いわけで、小会社のプロエンジニアには技術力で太刀打ち出来ないかもと言う気持ちが半分。もう1点は、経営者が身近に居る職場だとワンマン的と言いますか、体系としては大手の方が確立されているかと思いますし、身近なゆえの不安もあります。所詮、社長の人柄と言ってしまえばそれまでですが、少数精鋭でのプロ技術には非常に興味があります。将来的な独立も見えますし、あえて小さい会社への見通しです。年齢的にも最後の転職です。経験者の方、在職中の方、小会社のメリット、デメリット。経験談をお聞かせ願えませんでしょうか。



A.321
小さい会社への転職Web開発系の仕事への転職を考えています。この会社は10名程のベストアンサー

私の転職経験も、段々と人数が少ない会社へ移った形です。特に意識した訳ではないのですが。最初は社員1、000名程度の会社で営業を担当していましたが、労働環境がかなりきつく、体を壊して1年程度で退職しました。ただ、会社が大きいので、自分が成果を上げられていなくても、収入面が安定していた事は事実です。次は70名程度のSIベンチャーに入社し、IT関連の営業を担当していました。約5年勤めましたが、ベンチャーらしい良い点と悪い点を経験しましたね。ベンチャーなので賞与等は非常に不安定でしたが、会社を成長させていくやりがいはあったな〜。ただ、管理職になって色々と会社全体の予算を見たりする立場では、いかに上層部だけがおいしい思いをしているかを知ってしまい、いくら自分達が頑張って売上を伸ばしても見返りはないと核心しました。その際は上層部と色々話し合いもしましたが、結局理解しあう事が出来ず、しっかりと引継ぎを行って退職しました。今は社員10名程の会社で働いております。人間関係は問題なく自由にやらせてもらっていますが、やはりこの不況の影響はモロに受けており、減給を受けました。小さい会社なので1人の仕事が上手くいかないと、社員全体の懐に影響を及ぼしますね。また、この状況が続いてしまえば会社存続の危機もあるかも。結局は自分がどこに重点を置くかと言う事ですね。大手であれば組織のルールにはまって本当にやりたい仕事に携わる事は難しいかもしれないが、生活面は安定します。中小は自分のやりたい仕事に携われる可能性は高いでしょうが、収入面は不安定になります。丁度中間がBestなのですが、中々それを見つける事が難しい。そんな感じですかね。




   

Q.322
@PSPの新型が出るというヤフトピか何かの記事で、制作が予定されているソフト名に「...

@PSPの新型が出るというヤフトピか何かの記事で、制作が予定されているソフト名に「ジャック×ダクスター」と掲載されていたのですが、日本語版でも発売されると思いますか?A新型PSPはUMDがいらなくなるということですが、従来のUMDを使用するPSPとソフト開発は同時展開で行われるのでしょうか?将来的にはUMD無しに完全に移行するのでしょうか?BPSPを持っていらっしゃる方に質問です。PSPのソフトはPS・PS2のような据えるハードのものと比べてどうですか?ソフトによっても違いますが…。うまく表現できませんが、PS(2・3)を完全に持ち運んでいる感覚になれますか?分かりづらくてすみません。



A.322
@PSPの新型が出るというヤフトピか何かの記事で、制作が予定されているソフト名に「のベストアンサー

@発売されたらうれしいですね!海外のジャクダク新作の発売予定のところには…JakandDaxter:TheLostFrontierPublisher:SonyComputerEntertainmentPlatform:PlayStationPortableReleaseDate:December31、2009ReleaseRegion:UnitedKingdomJakandDaxter:TheLostFrontierPublisher:SonyComputerEntertainmentPlatform:PlayStationPortableReleaseDate:December31、2009ReleaseRegion:JapanOFLCJakandDaxter:TheLostFrontierPublisher:SonyComputerEntertainmentPlatform:PlayStationPortableReleaseDate:December31、2009ReleaseRegion:Australiaって書いてありました。ちゃっかり、「japan」って書いてあります。Aどうでしょう…UMDはなくならないと思いますが。「ソフト開発は同時展開」ということですが、「ps2」から「ps3」のようにグラフィックが進化した…というワケではないので。位置的にはpsp-4000みたいなものだと思います。「pspgo」と同時発売の新作メタルギアも、UMDでも発売されるらしいですし。Bつまり、テレビとおなじような感覚でゲームができるかどうかということですね?だったら、微妙かな。pspでは、移植や手抜き多かったり、開発元が変わったりと…まぁ、ゲームによりますね。モンハンや鉄拳なんかはpspの方がうれしいですが、ラチェクラやジャクダクなんかはps2やps3の方がうれしいです。




   

Q.323
職場の困った人(私を利用したり落としめようとする)のことで悩んでいます。どなた...

職場の困った人(私を利用したり落としめようとする)のことで悩んでいます。どなたかアドバイスを下さいませんでしょうか。以下長文にて失礼致します。その人(以下Tさんと呼びます)は中途入社2年目、ソフトウェア開発歴0年、とても口が達者で相手をやり込めるのが上手です。私は今年3月に中途入社したばかりのソフト開発歴10年、無口で大人しい性格です。このたび職場でソフト開発力を強化することとなり(私はそのために採用されました)、Tさんもソフト開発に関与することになりました。Tさんは自分の足りない能力を補うためか高価な(数百万)ソフト開発支援ツールを導入したいと上に訴えているのですが、その理由として「私が必要だから」と主張しているのです。自分で言うのも何ですが、私はソフト開発経験がそこそこ長いので支援ツールなど使わなくても間に合っています。Tさんは購入を検討しているソフト開発支援ツールについて、会議の場でも私に強引に意見を求めました。あくまでも「私が必要としている」という印象を上の方々に植え付けたいという下心が見えます。困ったことに上の方々はソフト開発の仕事に関してかなり疎く、Tさんの言うことをそのまま信じております。Tさんがプログラミング上級コースを受講しただけで「上級者」と感心しているほどですので(笑)。さて正直に「そのようなツールは私には要りません」と言ってしまうと上の方にさえ角が立ちそうで心配です。何よりもTさんの厚かましさは何とかならないものかと悩んでいます。他にもTさんがらみでいろいろ困ったことが起きているので…こうしたことが理由で最近はよく気持ちが沈んでしまいます。要領良く対応したいのですが良い知恵を頂けないでしょうか。



A.323
職場の困った人(私を利用したり落としめようとする)のことで悩んでいます。どなたのベストアンサー

そもそも、あなたの「要領良く対応したい」というメンタリティに付け込まれていませんか?誰も傷つけず、誰も不愉快な思いをしないで問題を解決するのは無理です。誰かが自己主張すれば、必ず意見の異なる他の誰かが不愉快な思いをするのです。「Tさんの意見には賛同しかねます」と言うべきです。そこでTさんがキレるか、態度を改めるか、出方によって次を決めましょう。




 
 

Q.324
PS2のソフト開発なんかやめてPS3のソフトを開発しろよ・・宝の持ち腐れとはPS3の...

PS2のソフト開発なんかやめてPS3のソフトを開発しろよ・・宝の持ち腐れとはPS3の為にある言葉だと思ってしまうのは私だけでしょうか!?



A.324
PS2のソフト開発なんかやめてPS3のソフトを開発しろよ・・宝の持ち腐れとはPS3ののベストアンサー

昔のニンテンドーのミスをSONYが繰り返しているだけです。ニンテンドーはかつてファミコンとスーパーファミコンでトップを走っていました。ところが次世代機争いで、ニンテンドー64を出したまでは良かったのですが、トップに居た事に胡坐をかいて、1本1本のソフトにかける権利費を高く設定していました。権利費が高ければ、中小のソフト会社は参入しにくくなります。そこでSONYとSEGAがPSとサターンを出し、こちらは権利費を安くしました。権利費が安ければ中小のソフト会社も参入しやすいですし、ソフトも安くする事ができました。CD媒体と言う事も相まって良いゲームが安くできると言う事でPSとサターンの売り上げは伸び、逆にニンテンドー64はコケました。(ゲームボーイアドバンス=携帯ゲーム機の方でニンテンドーは生き残ります)この過ちをPS3=SONYが繰り返しているだけです。トップシェアを誇っている事に胡坐をかき、ただでさえ基本スペックが高く、それに見合うだけのゲームを作りにくいPS3で、権利費まで高ければ、皆、ゲームを作るのを敬遠します。そのため一部ゲームがXbox360やwiiに逃げているのです。ちなみに中小のゲーム会社はPS3など見向きもせず、DSやPSPに避難しているのが現状です。




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Q.325
経済について質問です。生産活動として、ソフト開発、CDパッケージング、ソフト販売...

経済について質問です。生産活動として、ソフト開発、CDパッケージング、ソフト販売の三業種だけが存在する国を考えよう。この国の産業構造は以下のとおりである。・ソフト開発業者は自家用のパソコンで自らソフトを開発して(外注コストが発生しない)、毎年800億円でCDパッケージング業者に販売する。・CDパッケージング業ではソフト開発業者からソフトを仕入れ、これをCDにコピーして、そのすべてを1200億円でソフト販売業者に販売する。・ソフト販売業では1200億円でパッケージされたソフトをCDパッケージング業者から仕入れて、消費者に販売する。販売総額は2000億円である。(1)以上の条件の下で、CDパッケージング業の付加価値額を求めよ(簡単な理由も述べよ)。(2)同様に、ソフト販売業の付加価値額を求めよ(簡単な理由も述べよ)。(3)この国のGDP:国内総生産を求めよ(簡単な理由も述べよ)。という問題なんですが、(1)番の付加価値(加工高)=売上高−(材料費+買入部品費+外注工賃)で求められるというヒントしか貰えず、全くわかりません・・・分かる方は、手数かもしれませんが、教えて頂けると嬉しいです・・・



A.325
経済について質問です。生産活動として、ソフト開発、CDパッケージング、ソフト販売のベストアンサー

お早うございます。ややこしい書き方をしてますが、単純に考えればいいと思います。(1)外注コストはソフト会社に支払った800億なので売り上げの1200億−800億の400億が付加価値(利益)になります。(2)これに関しても仕入れ(外注コスト)だけが費用になるので2000億−1200億(コスト)の800億が付加価値になります。(3)国民総生産は国民総所得なので最終生産物(最終消費物)の総和の2000億がGDPとなる。注:外注コスト=材料費+買入部品費+外注工賃(3)に関しては三面等価の理論から言っても2000億となる。【三面等価】国民総生産、国内所得、国内総支出の側面から考えたらこの三つは等しくなる以上、難しく書けばもっと詳細が必要ですが、これくらいに落とし込んだ方が理解し易いかと思います。それにしても学問と言うのは簡単な理屈を複雑に弄るという非生産的なものの典型ですね。




   


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